Manches de compétition et points de virage
Une manche de compétition définit le parcours d'une compétition : les points que les athlètes doivent atteindre, dans l'ordre, et les portes qui chronomètrent la course. SportsTrackLive les restitue directement sur le globe 3D.
Anatomie d'une manche
Une manche est composée de points ordonnés, chacun affiché sous forme de marqueur 3D étiqueté avec un rayon (la « porte » que les athlètes doivent franchir) :
- Décollage — le lieu de départ.
- Départ / SSS — là où le chronométrage officiel commence.
- Points de virage — objectifs intermédiaires qui doivent être atteints en séquence.
- Objectif / ESS — la ligne ou la zone d'arrivée.
Une ligne de liaison montre l'itinéraire requis entre les points.
Suivre la progression
En mode compétition, le lecteur met en évidence la manche et la progression de chaque athlète par rapport à elle. Les marqueurs changent d'apparence pour montrer quels points de virage un athlète a déjà passés par rapport à ceux qui restent devant. Lorsque vous chargez une manche, la caméra cadre automatiquement l'ensemble du parcours.
Scoring
Les traces de vol libre sont notées automatiquement par rapport aux types de compétition standard — distance ouverte, distance libre, triangle plat, triangle FAI et XContest — et classées sur le classement.
Construire une manche
Les manches peuvent être créées et modifiées visuellement : placez des balises en touchant le terrain, glissez pour les ajuster, et supprimez celles que vous ne voulez pas. C'est aussi ainsi que les défis de la communauté définissent leurs balises.
Astuce
Une manche de compétition est l'équivalent compétitif d'un défi — le même concept de balise, appliqué à un événement organisé.
